唯晶科技与Indievent达成战略合作 掘金海外发行市场--排列三跨度振幅走势图

发布时间:2018-05-25 16:36:18

唯晶科技与Indievent达成战略合作 掘金海外发行市场

  唯晶科技近日宣布,与国内发行品牌Indievent达成战略合作,共同开展国际游戏发行业务。预计未来三年内,游戏发行业务收入占比将从目前的10%提高到50%。

  唯晶科技向记者表示,游戏发行业务将成为唯晶科技未来的业绩爆发点。唯晶科技在游戏领域已经积累了15年的丰富经验,不仅拥有中国前三大的美术外包团队,还自主开发了如《圣女之歌》、《参天律》等一系列成功的IP,2016年起更投入VR游戏领域,所制作之VR作品如《揭秘计划》与《烈马狂歌:三国VR》获奖无数,2017年《揭秘计划》更创造了索尼PS4美国及日本商店位列销售榜首的历史性记录。唯晶科技积累了庞大的游戏宣发渠道资源,与全球大的游戏平台(PlayStation、Steam、Wegame、TapTap、任天堂Switch等)都有深入合作,切入游戏发行领域可谓水到渠成。唯晶目前也是大中国地区极少数取得Nintendo Switch & 索尼VR设备PS VR开发及发行资质的公司。唯晶科技希望借助中国游戏海外发行的窗口期,建构欧美亚游戏传播桥梁,成为中国游戏海外发行领域的头部企业。

  作为业界知名的文化类投资公司,创丰资本大文化产业基金负责文创、影视、音乐、娱乐、游戏、传媒等行业领域的投资业务合伙人梁建勋告诉记者,游戏发行是一个系统化工程,需要资源、经验和能力的结合,对团队的要求非常高。游戏发行的产业链分为作品挖掘评估、游戏优化、发行许可、游戏推广、售后服务几个部分,非常考验公司的资源整合能力和对游戏的整体把控能力。渠道资源、行业经验和技术储备都是游戏发行行业的核心竞争力。

  游戏发行商首先要对国内外优秀游戏的挖掘、筛选、评估。对此,唯晶科技根据在游戏产业多年的经验,建立了一套游戏产品挖掘与筛选机制。唯晶科技每年会在全球参加多场游戏展会和国际化比赛,在展会和比赛中脱颖而出的游戏将成为唯晶的发展目标。另外,唯晶科技会定期主办自己的游戏赛事,从赛事中选择优秀项目进行改进,成为发行的备选项目库。“我们和游戏作品之间的合作,是一种协作模式,开发者负责做出玩家喜欢的游戏,而我们负责帮助他们成长,并把游戏带到全球所有玩家面前去。

  游戏发行最关键的一步,即对游戏进行优化。其中的工作包括美术优化、翻译成当地文字、各种数据接入、功能接入、付费梳理调优等。美术优化是唯晶科技的强项,唯晶科技在南京拥有300人的研发、美术制作团队以及目前国内领先的建模技术,可以帮助游戏进行最好的美术优化。

  推广活动在一款游戏上线的过程中起到了越来越大的作用。作为游戏发行公司,为游戏量身定制推广计划是极其重要的工作,包括制作各类推广素材,制定营销活动计划、数据采集分析等等。作为一个年轻的发行品牌,Indievent拥有一套高效精准的游戏宣发体系,包括社交传播、垂直媒体、社区社群、视频网站、游戏平台、线下展会和分发渠道。Indievent拥有一大批KOL资源,确保每一款游戏的上线都会经过这些KOL的试玩和推广。

  在游戏上线后,需要承担游戏的一系列售后服务,随后对游戏进行进一步的数值调整、功能调整和体验调整等。Indievent内部有一个数十人的售后团队,可以帮助游戏达到更好的体验。

  目前唯晶科技已是游戏 (Indie Game) 海外发行及投资开发头号品牌,已囊括了2018年所有台湾顶尖独立游戏作品及IP。并且和Indievent正在帮助超过20款游戏进行发行,其中知名案例包括:第一波获选索尼「中国之星计划」的游戏《行者》发行权、第一人称军事射击游戏《班迪6号:联合部队》、剧情冒险游戏《宿命: 沉默誓言》代理发行权、动作射击游戏《重生:武士觉醒》以及密室解谜游戏《18层》。

  唯晶科技在发行领域的核心竞争力,在于具备国际发行能力,特别在欧美领域,有独特的渠道和宣发资源。唯晶科技在美国、欧洲、日本皆设有办事处,熟悉当地媒体和社群经营,深耕当地市场。目前,唯晶科技的发行业务范围已涵盖美洲、欧洲、亚洲(包含日本、港澳台及东南亚),与全球主要游戏平台及游戏媒体建立密切合作关系。唯晶科技亦与众多欧美游戏开发商及发行商合作,将优质产品带入亚洲市场,尤其针对中国及日本地区做在地化市场经营。

  《2017年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元(约526.5亿元),同比增长14.5%。2017年全球游戏市场有近800多亿美元的产值,中国厂商在其中仅占十分之一,还有着巨大的增长空间,海外市场对于中国游戏厂商的重要性不言而喻。2018年,随着游戏多样化发展,和国内游戏市场的饱和,国内大游戏厂商都将战场拓展到海外,出海和被迫出海成了游戏公司实现收入增长的主要来源。

  腾讯首席战略官詹姆斯米歇尔在回答全球化时提到,“我们过去的观点是在中国开发的游戏只适合中国市场,由于文化和消费者行为的不同,这些游戏可能无法推向国际市场。不过最近两年有证据表明,中国本土设计的游戏也可以在国外市场引起共鸣,比较明显的一个例子是战斗模拟类游戏在国外市场的下载量巨大,反应也非常积极。”刚发布财报的网易也表示,部分游戏将专门发行海外,并且会和一些国际企业合作,利用全球知名IP和玩法在海外共同发行游戏。

  新的市场就意味着新的机遇,海外市场对于中国中小游戏公司来说,是一个逆袭的机会,失去了渠道、流量和品牌的优势,在海外市场上,他们和网易、腾讯站在了同一起跑线上,大家比拼的是产品和精细化运营推广。唯晶科技正是看中了这一机遇,希望抓住这一波游戏出海的风口,帮助更多中国中小游戏公司进行海外发行。

  唯晶科技可以已经和PlayStation、Steam、Wegame、任天堂Switch等海外游戏平台建立了良好的合作关系。

  创丰资本大文化产业基金合伙人梁建勋认为,海外游戏市场目前是腾讯和网易两家国内大厂的新开辟战场,两大游戏公司会不惜代价获得海外游戏市场份额,以期在未来特定时刻占领全球市场。唯晶科技此时布局海外布局恰逢其时,并看好唯晶科技发行业务收入增长。

  创丰资本是国内一线从事风险投资和股权投资的机构之一,连续多年被权威机构评为中国中资PE机构TOP35,目前创丰资本管理基金规模超过100亿元,投资案例超过60个,重点投资清洁能源、生物医疗、文创消费、军民融合四大领域。

  创丰资本大文化产业基金合伙人梁建勋简介:出生于中国台湾省台北市,毕业于中国文化大学观光系,现为上海创丰资本大文化产业基金合伙人,负责文创、影视、音乐、娱乐、游戏、传媒等行业领域的投资业务,曾在国内多家知名集团公司、投资机构以及海外知名券商、多家跨国品牌企业担任高管要职,在2008年北京奥运会奥组委运动服务部担任餐饮营运顾问及财务监理,在股权投资、投行并购、连锁零售、连锁餐饮领域有丰富的从业经历。同时,个人在中国台湾省投资持有合钜传媒股份有限公司作为中国头部IP项目迈向国际市场以及世界顶级IP资源引进国内市场的文化桥梁,并担任法定负责人。现与国内多家平台公司、A股上市公司、影视制作公司、艺人工作室、国内外发行方、韩国娱乐公司、好莱坞知名主创视觉特效公司WETA Workshop以及多位国际知名制作人及导演等有投资并购和头部IP相关的业务往来。